Aspen Movie Map
Το Aspen Movie Map ήταν ένα επαναστατικό σύστημα πολυμέσων που αναπτύχθηκε στο MIT από μια ομάδα που συνεργάστηκε με τον Andrew Lippman το 1978 με χρηματοδότηση από το Cybernetics Technology Office της DARPA.
Η ιδέα, η οποία γεννήθηκε στο Architecture Machine Group του MIT, περιελάμβανε φοιτητές που κινηματογραφούσαν τους διαδρόμους του σχολείου με μια κάμερα stop-motion1. Ο ιδρυτής του εργαστηρίου Nicholas Negroponte βρήκε χρήματα για μια πολύ μεγαλύτερη έκδοση από την Υπηρεσία Προηγμένων Ερευνητικών Προγραμμάτων Άμυνας (DARPA), η οποία ενδιαφερόταν να δημιουργήσει ένα πρόγραμμα που θα μπορούσε να εξοικειώσει τους στρατιώτες με το έδαφος μιας πόλης που δεν είχαν επισκεφθεί ποτέ πριν.
Το Υπουργείο Άμυνας είχε εντυπωσιαστεί βαθύτατα από την επιτυχία της Επιχείρησης Εντέμπε το 1976, όπου οι Ισραηλινοί κομάντος είχαν κατασκευάσει γρήγορα ένα πρόχειρο αντίγραφο του αεροδρομίου και είχαν εξασκηθεί σε αυτό πριν επιτεθούν στο πραγματικό. Το υπουργείο Άμυνας ήλπιζε ότι ο κινηματογραφικός χάρτης θα έδειχνε το δρόμο προς ένα μέλλον όπου οι υπολογιστές θα μπορούσαν να δημιουργήσουν άμεσα μια τρισδιάστατη προσομοίωση ενός εχθρικού περιβάλλοντος με πολύ χαμηλότερο κόστος και σε λιγότερο χρόνο.
Στο πρόγραμμα συμμετείχαν πολλά άτομα, με τον Michael Naimark, ως μεταπτυχιακός φοιτητής, να επιβλέπει την κινηματογράφηση και την παραγωγή. Μια ομάδα κατέβηκε στο Aspen του Κολοράντο για να κινηματογραφήσει τους δρόμους της πόλης το φθινόπωρο του 1978, το χειμώνα του 1979 και το φθινόπωρο του 19792.



Μόλις καταγράφηκε το υλικό, οι εικόνες συνδέθηκαν μεταξύ τους και επέτρεψαν στον χρήστη να επιλέξει μία από διάφορες προκαθορισμένες διαδρομές για να περιηγηθεί στην πόλη3.
Χρησιμοποιώντας την τεχνολογία βιντεοδίσκων, το Aspen Movie Map επέτρεπε στο χρήστη να ξεκινήσει από ένα συγκεκριμένο σημείο και να κινηθεί προς τα εμπρός, πίσω, αριστερά ή δεξιά. Περιείχε επίσης υλικό από το εσωτερικό αξιοσημείωτων κτιρίων-ορόσημων στο Aspen, επιτρέποντας στο χρήστη να κάνει μια εικονική περιήγηση στα κτίρια αυτά4.

Το σύστημα επέτρεπε στο χρήστη να βιώσει την περιήγηση σε έναν από τους τρεις τρόπους: καλοκαιρινό, χειμερινό και πολυγωνικό. Οι δύο πρώτοι βασίζονταν στη βιβλιοθήκη φωτογραφιών του βιντεοδίσκου και ο τρίτος βασιζόταν σε ένα πολύ πρόχειρο τρισδιάστατο μοντέλο που απεικονιζόταν σε πραγματικό χρόνο. Έτσι, το πρόγραμμα μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως ένα πρώιμο σύστημα εικονικής πραγματικότητας5.